Pixel Animation

Mixed Media, 2019

 

 

 

From around 1970 to 1990, arcade games and gaming consoles had to render graphics within limited resolutions due to memory and CPU constraints. Born during this era, "pixel art" became an art form that achieved visual clarity, aesthetics, and compact data sizes all at once.

This work utilizes a compact monitor measuring 128 pixels by 64 pixels to loop animations of water, including waves, waterfalls, and low tides. The visuals are displayed using an Arduino Mega microcontroller board, programmed with a script that illuminates each pixel frame by frame.

 

およそ1970 年~ 1990 年までアーケードゲームや家庭用ゲーム機は、メモリやCPU の制約により限られた解像度でグラフィックを表現しなければならなかった。 当時誕生した「ピクセルアート」は、視認性の良さや美しさ、データの軽量化を両立させた芸術である。

この作品は、横128 ×縦64 ピクセルの小型モニターを使用し、波や滝、引き潮など水のアニメーションをループ再生させている。 マイコンボードArduino megaに、1フレームごとに各ピクセルを点灯させるスクリプトを書き込み、表示させている。

 

 

‟TOKAS-Emerging 2023", Tokyo Arts and Space Hongo, Tokyo, 2023

Photo: KATO Ken, Photo courtesy of Tokyo Arts and Space

 

Digital Art Festival Taipei 2023, National Taiwan Science Education Center

 

Digital Art Festival Taipei 2023, National Taiwan Science Education Center

 

‟TOKAS-Emerging 2023", Tokyo Arts and Space Hongo, Tokyo, 2023

Photo: KATO Ken, Photo courtesy of Tokyo Arts and Space