I stitch my skin to the ground

Video Game Project, 2023

 

 

 

This project is composed of these two video games.

"Replay over and over" (2023) ▶︎

"Ambiguous Lucy" (2021) ▶︎

 

The story is based on accounts of people who have experienced sexual violence that turned their bodies into “objects”. They embark on journeys to look for new bodies, and at once also to connect with others, such as machines, plants or stones.

If the main character is harmed, the operation is disabled, and the character becomes unable to move. The discordance between the player’s intention (the operation of the controller) and the character’s behavior turns into a realistic experience of sexual abuse. It is called Tonic Immobility or just Freeze. Just like a victim of sexual abuse, the player is forced into the unreasonable situation of being unable to move as they want, or to scream out.

 

 

“I stitch my skin to the ground” was selected by the jury of the New Animation Art of Prix Ars Electronica 2024 (in Linz, Austria) for the Honorary Mention.

 

JURY STATEMENT

Usami's work transcends traditional game design by using interactivityto spotlight the serious problem of sexual harassment in Japan's public spaces and its effect on the survivors.

It uniquely portrays survivors' disconnection from their bodies, rendering visceral imagery of characters leaving their own skin. By defying conventional gameplay norms, users symbolically rebuild their avatars, evoking 'reparative play'—a psychoanalytic concept of empowerment amid trauma.

The experience prompts users to confront uncomfortable truths and fosters collective understanding, healing, and renewal through its blend of unconventional gameplay and narrative.

 

Trailer (3min)

Trailer English subtitles by Hayley Scanlon, Japan Visualmedia Translation Academy

このプロジェクトは、以下の2つのゲーム作品で構成される。

"Replay over and over" (2023) ▶︎

"Ambiguous Lucy" (2021) ▶︎

 

この物語は、性暴力によって自身の身体を「物体」にさせられた過去をもつ人間の話をもとに作られた。 彼らは新たな身体を求めて旅に出る。人間以外の機械や植物と結合するための旅だ。

物語の中で、主人公が何者かに襲われると、プレイヤーは操作不能となりキャラクターは動けなくなる。 プレイヤーの意図(コントローラー操作)とキャラクターの行動の乖離は、性暴力の実際の体験へと転化する。 この生理的反応は「強直性不動反応」あるいは単に「フリーズ」と呼ばれる。プレイヤーは、性暴力の被害者と同様に自らの意思で動けず、 叫び声を上げられないという理不尽な状況に強制的に追い込まれる。

 

 

“I stitch my skin to the ground”が、アルスエレクトロニカ2024(オーストリア,リンツ)のニュー・アニメーション・アート部門の審査員にHonorary Mentionとして選出されました。

 

審査員コメント

宇佐美の作品は、日本の公共空間におけるセクシャルハラスメントの深刻な問題とサバイバー(被害者)への影響にスポットを当て、インタラクティビティを利用することで伝統的なゲームデザインを超越している。

この作品は、キャラクターがその皮膚から離れる内臓的な表現をレンダリングし、 サバイバー(被害者)が自身の身体から切り離される様子を独自の表現で描いている。従来のゲームプレイの常識を覆すことで、 ユーザーは自分のアバターを象徴的に再構築し「修復的プレイ」(トラウマの渦中でのエンパワーメントの精神分析学的概念)を呼び起こす。 この体験は、ユーザーに不快な真実と向き合うよう促し、型破りなゲームプレイと物語(ナラティブ)の融合を通じて、集団的な理解、癒し、そして再生を促進する。

 

Trailer (3min)

Trailer English subtitles by Hayley Scanlon, Japan Visualmedia Translation Academy

 

 

"TOKAS Emerging 2023 ‘I stitch my skin to the ground’," Tokyo Arts and Space Hongo, 2023

Photo: KATO Ken, Photo courtesy of Tokyo Arts and Space